¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Lo que debes saber

Si alguna vez has experimentado lag en medio de una partida competitiva o viste de qué forma tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu propio servidor de juegos -ya sea para un pequeño grupo de amigos en Minecraft o una red social masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Varios gestores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el mundo virtual.

En el artículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti comprender a fin de que tu servidor vuele.


1. La una gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Velocidad de subida

En el momento en que contratas internet en casa, las operadoras acostumbran a venderte "300 megas" o "1 Giga". Generalmente, mencionan a la descarga.

Sin embargo, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "enviar" datos constantemente a todos y cada uno de los players conectados (posiciones de otros jugadores, tiros, cambios en el mapa, etcétera.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no va a poder enviar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.

2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda

No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de jugadores (Slots): Es matemático. A más players, mucho más paquetes de datos deben mandarse simultáneamente.
  • Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume casi el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, por el hecho de que manda información el doble de rápido.
  • Tipo de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de disparos (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) necesitan un fluído incesante y pesado de datos.

3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Si bien cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, especialmente durante la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si deseas montar un servidor de Minecraft para diez amigos:

  • 10 players x 200 Kbps (siendo espléndidos) = 2 Mbps de subida constantes.
  • Nota: Esto parece poco, pero ten en cuenta que ha de ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en exactamente la misma red).

4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es conveniente tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores excusan una descarga lenta, pero no un ping alto.

5. El riesgo de los asaltos DDoS

Al get more info publicar la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúrate de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus players.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para empleo casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra ofrecer al menos 10-20 Mbps de subida real) vas a tener más que suficiente.
  • Para una red social pequeña (20-50 jugadores): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos grandes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos actualmente es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.

Consejo final: Si alojas el servidor en el hogar, usa siempre y en todo momento cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.


¿Andas montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!

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